As especialistas professoras
Kátia Simone Lageano ( Matutino) e Eliana Santos (Vespertino) atuam de forma
colaborativa com os professores das classes comuns para a definição de
estratégias pedagógicas que favoreçam o acesso do aluno com deficiência ao
currículo e a sua interação no grupo, entre outras ações para promover a
inclusão deste aluno. A Sala de Recurso Multifuncional da Escola Municipal
Cooporã é um espaço para Atendimento Educacional Especializado (AEE) sendo uma
ação do sistema de ensino no sentido de oferecer o suporte às necessidades
educacionais dos alunos, favorecendo seu acesso ao conhecimento e desenvolvendo
competências e habilidades próprias.
segunda-feira, 21 de maio de 2012
quarta-feira, 16 de maio de 2012
Escola Municipal Cooporã participa da Olimpíada de Língua Portuguesa.
Está acontecendo na Escola Municipal Cooporã a Olimpíada
de Língua Portuguesa “Escrevendo o
Futuro” que tem como objetivo principal estimular a leitura e aprimorar
o ensino da escrita.
Professora Soila R. Meira Lobato, iniciou seu trabalho da Olimpíadas de Língua Portuguesa com 36 alunos
do 5° ano usando toda a Tecnologia que a escola possui. Nessa aula foram
trabalhadas as diferenças de Poesias e Poemas; Explicações de como produzir diversos tipos de
Poemas e já incentivando a leitura de
todos os tipos de texto.
PROCEDIMENTOS DAS ATIVIDADES:
Pesquisa na sala de tecnologia;
Produção de Poemas;
Correções dos Poemas produzidos;
Poemas dos alunos
Painel com todos os Poemas:
Na primeira oficina de Poemas, foi possível verificar que em cada produção os alunos da Escola Municipal Cooporã são muito criativos. Produzindo Poemas um mais lindo que o outro.
Postado pelo Professor:
sexta-feira, 11 de maio de 2012
FELIZ DIA DAS MÃES NA ESCOLA COOPORÃ.
Dia das
Mães:
A Equipe da Escola Municipal
Cooporã, trabalhou com diversas
atividades referentes a essa data comemorativa. E para Homenagear as Mães, os professores e
alunos produziram lindos presentes para cada aluno entregar à sua mãe. Porque celebrar o Dia das Mães
na escola é bom para o desenvolvimento das crianças.
Mãe
Receba hoje meu abraço e todo o meu carinho!
Você é o presente de Deus para a minha vida!
Feliz Dias das Mães!
Equipe
Cooporã 2012.
Produção de Mensagens para as mães na Sala de Tecnologia Educacional.
Para
alegrar ainda mais as mães, os alunos da Escola Municipal Cooporã produziram
lindas mensagens para as mães na sala de Tecnologia Educacional. Os educandos
da escola mostrando a cada dia suas criatividades,
produzindo mensagens uma mais linda que
a outra para as mães.
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Projeto executado pelo professor Nilson na Sala de Tecnologia.
Projeto
Alfabetização e Tecnologia e um dos projetos executado pelo professor Nilson na
Sala de Tecnologia Educacional da Escola Cooporã. Neste projeto os
Especialistas inovadores da escola utilizam todos os recursos tecnológicos que
a escola possui, para alfabetizar as crianças. Com o auxílio do computador a
criança tem mais interesse em aprender. Os profissionais sabem que com o uso da
Tecnologia é mais fácil de alfabetizar.
sexta-feira, 13 de abril de 2012
Projeto Tangram
PROJETO - 2012
1) Identificação do
Projeto
Título: Tangram – Diversão e Aprendizagem
Professor de STE: Nilson F. Mancuelho Pereira
Coordenadora
da escola: Kátia Regina Negrete
Professoras
Regentes: Fabiana de Oliveira da Silva; Maria Regina Kraemer; Soila R. Meira
Lobato e Klécia da Silva Braga.
Escola: Municipal Cooporã
Ano/Turma: 3º ao 5º anos Turno: Matutino e Vespertino
Disciplina(s)
atendida(s) com o Projeto:
Matemática, História, Língua Portuguesa, Educação Física e Artes.
2) Justificativa: Sabemos
a importância da utilização de atividades lúdicas para aquisição de habilidades
necessárias para o ensino de Matemática. O jogo é um recurso que desperta o
interesse dos alunos, pois é uma atividade diferente da que geralmente é
proposta em sala de aula, além disso, os alunos aprendem brincando. Segundo os
Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN):
os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas,
pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a
criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções,
além de possibilitar a construção de uma atitude positiva perante os erros, uma
vez que as situações sucedem-se rapidamente e podem ser corrigidas de forma
natural, no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas (BRASIL, 1998, p.
46).
O ensino da geometria tem
sido objeto de discussões e controvérsias. É um assunto de grande importância
na escola, mas tem ficado em segundo plano no Ensino Fundamental e Médio.
Assim, é preciso resgatar o espaço da geometria na escola. Para isto utiliza-se
o Tangram, um quebra-cabeça chinês muito antigo, composto de 7 peças que
permitem explorar diversos conceitos geométricos e desenvolver habilidades
imprescindíveis ao processo de ensino aprendizagem da geometria.
Mostrar que a Matemática pode ser divertida;
Desenvolver o
raciocínio lógico para a resolução de problemas, coordenação motora e
habilidades na utilização dos materiais a serem utilizados;
Estimular
a participação do aluno em atividades conjuntas para desenvolver a capacidade
de ouvir e respeitar a criatividade dos colegas, promovendo o intercâmbio de ideias
como fonte de aprendizagem.
Estimular a criatividade;
Desenvolver o raciocínio lógico e geométrico (habilidades de visualização, percepção espacial e análise de figuras);
Realizar atividades utilizando o Tangran com os recursos tecnológicos, tornando o aprendizado mais prazeroso e significativo.
5) Metodologia e estratégia de ação: . Na
primeira etapa do projeto, os alunos do 3º, 4º
e 5º anos farão uma pesquisa na internet sobre a história do Tangram, pesquisando sua origem, suas
características e propriedades, na qual os alunos devem relatar na próxima
etapa o que chamou mais a sua atenção. Logo após os alunos realizarão montagem
do Tangram na sala de tecnologia educacional da escola. Nesse momento o
professor de sala de tecnologia juntamente com o professor regente irá
registrar na listagem dos alunos quantos Tangram o aluno montou, nesse momento
o primeiro aluno que conseguir montar dez Tangram ele será o primeiro lugar dos
dez primeiros. Na segunda etapa os alunos irão construir Tangram.
Dividir a sala em grupos de 4 a 6 alunos; Distribuir os materiais (Cartolina e folhas
de sulfites) para confeccionarem o Tangram;
Pedir para montarem o quadrado usando as 7 peças; Pedir para escreverem uma
história e construir figuras com as peças do Tangram , pois assim ele conhecerá
as diversas formas do Tangram, podendo manipular e construir; Construção do
Tangram no Paint.
6)
Cronograma: Primeiro e segundo Bimestre.
7)
Recursos ( aplicativos / ferramentas utilizadas) : Computadores; Software Peces; Google;
Internet; Blog, vídeos, slideshare; Livros de histórias sobre o tema; Folhas
fotocopiadas; DVD; lenda do Tangram; Lápis
de cor, tinta guache, giz de cera, pincel atômico, tesoura; Máquina para filmagem e fotografia;
Retroprojetor multimídia (datashow).
COSTA, Rosa M., SILVA, Elaine C.
Os diferentes papéis do computador na
educação: algumas classificações e diretrizes – Material de Estudo,
2008.
MOTTA, Ivany A. R. Tangram. Projeto Teia do Saber. Dez.
2006.
Software Peces. Disponível em:
http://www.baixaki.com.br/download/peces.htm. Acesso em 19 nov 2010.
CAAT ( Centro de Aprendizagem e Aperfeiçoamento Tecnológico)
Lilian
Rosa Carrapateira professora do CAAT ( Centro de Aprendizagem e Aperfeiçoamento
Tecnológico) da Escola Municipal
Cooporã. Onde os alunos estão aprendendo informática básica. Tem como
objetivo proporcionar a inclusão digital para os estudantes dessa unidade
escolar e a comunidade local através de: Curso de Informática básica I e Informática básica II.
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