segunda-feira, 21 de maio de 2012

Sala de Recurso da Escola Municipal Cooporã.


              As especialistas professoras Kátia Simone Lageano ( Matutino) e Eliana Santos (Vespertino) atuam de forma colaborativa com os professores das classes comuns para a definição de estratégias pedagógicas que favoreçam o acesso do aluno com deficiência ao currículo e a sua interação no grupo, entre outras ações para promover a inclusão deste aluno. A Sala de Recurso Multifuncional da Escola Municipal Cooporã é um espaço para Atendimento Educacional Especializado (AEE) sendo uma ação do sistema de ensino no sentido de oferecer o suporte às necessidades educacionais dos alunos, favorecendo seu acesso ao conhecimento e desenvolvendo competências e habilidades próprias.





quarta-feira, 16 de maio de 2012

Escola Municipal Cooporã participa da Olimpíada de Língua Portuguesa.


Está acontecendo na Escola Municipal Cooporã a Olimpíada de Língua Portuguesa “Escrevendo o Futuro” que tem como objetivo principal estimular a leitura e aprimorar o ensino da escrita.

Professora Soila R. Meira Lobato, iniciou  seu trabalho da  Olimpíadas de Língua Portuguesa com 36 alunos do 5° ano usando toda a Tecnologia que a escola possui. Nessa aula foram trabalhadas as diferenças de Poesias e Poemas;  Explicações de como produzir diversos tipos de Poemas e já incentivando a leitura de todos os tipos de texto.
PROCEDIMENTOS DAS ATIVIDADES:
Pesquisa na sala de tecnologia;
Produção de Poemas;
Correções dos Poemas produzidos;





Poemas dos alunos




Painel com todos os Poemas:







              Na primeira oficina de Poemas, foi possível  verificar que em cada produção  os alunos da Escola Municipal Cooporã são muito criativos. Produzindo Poemas um mais lindo que o outro.



Postado pelo Professor:


sexta-feira, 11 de maio de 2012

FELIZ DIA DAS MÃES NA ESCOLA COOPORÃ.


Dia das Mães:
       A Equipe da Escola Municipal Cooporã, trabalhou com diversas  atividades referentes a essa data comemorativa.  E para Homenagear as Mães, os professores e alunos produziram lindos presentes para cada aluno entregar à sua mãe. Porque celebrar o Dia das Mães na escola é bom para o desenvolvimento das crianças.
Mãe
Receba hoje meu abraço e todo o meu carinho!
Você é o presente de Deus para a minha vida!

   Feliz Dias das Mães!
                                      Equipe Cooporã 2012.










Produção de Mensagens para as mães na Sala de Tecnologia Educacional.


            Para alegrar ainda mais as mães, os alunos da Escola Municipal Cooporã produziram lindas mensagens para as mães na sala de Tecnologia Educacional. Os educandos da escola  mostrando a cada dia suas criatividades, produzindo  mensagens uma mais linda que a outra para as mães.






quinta-feira, 26 de abril de 2012

Projeto executado pelo professor Nilson na Sala de Tecnologia.


           Projeto Alfabetização e Tecnologia e um dos projetos executado pelo professor Nilson na Sala de Tecnologia Educacional da Escola Cooporã. Neste projeto os Especialistas inovadores da escola utilizam todos os recursos tecnológicos que a escola possui, para alfabetizar as crianças. Com o auxílio do computador a criança tem mais interesse em aprender. Os profissionais sabem que com o uso da Tecnologia é mais fácil de alfabetizar.



sexta-feira, 13 de abril de 2012

Projeto Tangram



PROJETO - 2012

1) Identificação do Projeto

Título: Tangram – Diversão e Aprendizagem

Professor de STE: Nilson F. Mancuelho Pereira

Coordenadora da escola: Kátia Regina Negrete

Professoras Regentes: Fabiana de Oliveira da Silva; Maria Regina Kraemer; Soila R. Meira Lobato e Klécia da Silva Braga.

Escola: Municipal Cooporã

Ano/Turma: 3º ao 5º anos Turno: Matutino e Vespertino

Disciplina(s) atendida(s) com o Projeto: Matemática, História, Língua Portuguesa, Educação Física e Artes.


2) Justificativa: Sabemos a importância da utilização de atividades lúdicas para aquisição de habilidades necessárias para o ensino de Matemática. O jogo é um recurso que desperta o interesse dos alunos, pois é uma atividade diferente da que geralmente é proposta em sala de aula, além disso, os alunos aprendem brincando. Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN):



os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções, além de possibilitar a construção de uma atitude positiva perante os erros, uma vez que as situações sucedem-se rapidamente e podem ser corrigidas de forma natural, no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas (BRASIL, 1998, p. 46).

O ensino da geometria tem sido objeto de discussões e controvérsias. É um assunto de grande importância na escola, mas tem ficado em segundo plano no Ensino Fundamental e Médio. Assim, é preciso resgatar o espaço da geometria na escola. Para isto utiliza-se o Tangram, um quebra-cabeça chinês muito antigo, composto de 7 peças que permitem explorar diversos conceitos geométricos e desenvolver habilidades imprescindíveis ao processo de ensino aprendizagem da geometria.



 3) Objetivo Geral : Trabalhar o raciocínio espacial, a análise e síntese;
Mostrar que a Matemática pode ser divertida;
Desenvolver o raciocínio lógico para a resolução de problemas, coordenação motora e habilidades na utilização dos materiais a serem utilizados;
Estimular a participação do aluno em atividades conjuntas para desenvolver a capacidade de ouvir e respeitar a criatividade dos colegas, promovendo o intercâmbio de ideias como fonte de aprendizagem.


4) Objetivo Específico: ·    Contextualizar a história do Tangran;
Estimular a criatividade;
Desenvolver o raciocínio lógico e geométrico (habilidades de visualização, percepção espacial e análise de figuras);
Realizar atividades utilizando o Tangran com os recursos tecnológicos, tornando o aprendizado mais prazeroso e significativo.

5) Metodologia e estratégia de ação: .   Na primeira etapa do projeto, os alunos do 3º, 4º  e 5º anos farão uma pesquisa na internet sobre a história do  Tangram, pesquisando sua origem, suas características e propriedades, na qual os alunos devem relatar na próxima etapa o que chamou mais a sua atenção. Logo após os alunos realizarão montagem do Tangram na sala de tecnologia educacional da escola. Nesse momento o professor de sala de tecnologia juntamente com o professor regente irá registrar na listagem dos alunos quantos Tangram o aluno montou, nesse momento o primeiro aluno que conseguir montar dez Tangram ele será o primeiro lugar dos dez primeiros. Na segunda etapa os alunos irão construir Tangram. Dividir a sala em grupos de 4 a 6 alunos; Distribuir os materiais (Cartolina e folhas de sulfites) para  confeccionarem o Tangram; Pedir para montarem o quadrado usando as 7 peças; Pedir para escreverem uma história e construir figuras com as peças do Tangram , pois assim ele conhecerá as diversas formas do Tangram, podendo manipular e construir; Construção do Tangram no Paint.



6)  Cronograma: Primeiro e segundo Bimestre.


7) Recursos ( aplicativos / ferramentas utilizadas) : Computadores; Software Peces; Google; Internet; Blog, vídeos, slideshare; Livros de histórias sobre o tema; Folhas fotocopiadas;  DVD; lenda do Tangram; Lápis de cor, tinta guache, giz de cera, pincel atômico, tesoura;  Máquina para filmagem e fotografia; Retroprojetor multimídia (datashow).


8)- Avaliação: Será observada a participação e o interesse dos educandos durante a execução do projeto e os trabalhos confeccionados pelos mesmos.




9)- Bibliografia: BRASIL, PCN (Parâmetros Curriculares Nacionais): Ensino Fundamental – Bases Legais, v.1. Brasília: Ministério da Educação / Secretaria de Educação Média e Tecnológica.1997.

COSTA, Rosa M., SILVA, Elaine C.  Os diferentes papéis do computador na educação: algumas classificações e diretrizes  – Material de Estudo, 2008.

MOTTA, Ivany A. R. Tangram. Projeto Teia do Saber. Dez. 2006.

Software Peces. Disponível em: http://www.baixaki.com.br/download/peces.htm. Acesso em 19 nov 2010.

 Educação Fundamental: Orientações gerais para o ensino de Língua Portuguesa e de Matemática no ciclo I/ SME - DOT, 2006.


KISHIMOTO, Tizuco M. O jogo e a educação infantil. São Paulo, Pioneira. São Paulo, Pioneira, 1994.


Orientações Curriculares. Proposições de Expectativas de Aprendizagem para o Ensino Fundamental I. SME. São Paulo: SME/ DOT, 2007.









CAAT ( Centro de Aprendizagem e Aperfeiçoamento Tecnológico)

            Lilian Rosa Carrapateira professora do CAAT ( Centro de Aprendizagem e Aperfeiçoamento Tecnológico)  da Escola Municipal Cooporã. Onde os alunos estão aprendendo informática básica. Tem como objetivo proporcionar a inclusão digital para os estudantes dessa unidade escolar e a comunidade local através de:   Curso de Informática básica I e Informática básica II.








Postado pelo professor: